恶灵附身2恐怖神作的延续,空有恶灵之名,
作为恐怖游戏的粉丝,肯定对于著名游戏制作人人称“生化危机之父”的三上真司不陌生吧。他所创立的生化危机系列常年占据恐怖游戏榜上。就算他已经离开CAPCOM多年,他负责开发的《生化危机》前几作依然是玩家心目中的神作。而三上也没有一直靠着以前作品的余温过活。在三上带着他全新的恐怖作品《恶灵附身》展现在玩家们的眼前。随着《恶灵附身》发售便引起了游戏圈的轰动,无论是设计精良游戏性、带有强烈恐怖氛围的电影式画面以及令人印象深刻的剧情都达到了极高的水平。这也似乎在向游戏圈宣告一个新的恐怖系列将要挑战《生化危机》的宝座了。因为《恶灵附身》过硬的质量再加上游戏完结时所留下的悬念,让玩家们都期待续作的公布。终于到了年,Bethesda宣布《恶灵附身2》即将发售。但是,在消息公布时也给了玩家带来了一个噩耗--续作的开发并不是三上真司执导的,而是三上真司只作为制作人监制。游戏的模式也由前作的纯线性流程变成了半开放世界。可能是出于对三上真司这个名字的信任,这让玩家们依然对续作抱有期待。在玩家们带着三上真司是否有插手续作内容的猜疑下,《恶灵附身2》终于在年发售了。游戏的基本玩法和框架基本上与前作一致。依然如前作一般枪打怪物、徒手砸箱子、徒手捡“脑白金”以及用看起来很“抖S”的武器强化升级。整体的操作手感比起前作有了很大的提升,卡视角的问题也得到了改良。可本作也把前作最有特点的火柴给取消了,这着实让一代过来的老玩家们失望不已。本作的剧情可以说是最大的败笔了,不同于前作那般讲述一个关于意识和阴谋论的悬疑故事,而是一个很简单的父亲救女儿的故事。并且二代的通篇故事也没有一点衔接一代结尾的悬念。叙事方式也不同于一代那种“故弄玄虚”的表达方式,整个故事流程就是很直白地在讲述事情。同时,半开放世界对于游戏氛围的布置没法做到纯线性的恐怖氛围,导致本作的恐怖程度大减。这也让玩家们感觉本作完全就跟前作走上了另一个极端。对于反派人物的刻画也纯粹是两个次元级的差别。一代的反派如屠夫、贞子、保险箱怪、鲁维克等都对玩家造成了强烈的恐惧感,尤其的贞子向塞巴斯蒂安靠近时的那种压迫感至今让玩家“难以忘怀”。而二代的反派设定有点像《孤岛惊魂5》--把BOSS按不同区域来分布,不同的是本作的反派更加的线性。但是这种模式下都很容易出现反派的刻画极其无力,本作的反派就单纯地把单一的特点放大到极致导致人设变得特别中二。最终造成整个流程下来,对于BOSS战最有印象的点还是前作的BOSS连续战。《恶灵附身2》作为三年后的续作,在画质还是有着巨大的提升。无论是材质还是光线反射,甚至是画面的风格都有了巨大的改变。不同于前作黑胶片式的布满颗粒感的画面,二代的画风更偏向清晰的艺术风格。整体的画面色调也比前作更加的明亮且多彩。场景设计上,本作也变得更加具有艺术感。尤其是反派艺术家所管辖的区域内,每个房间都做了精细的设计。那些被定格的“艺术”也给玩家们留下了深刻的印象。年作为恐怖游戏的爆发年出了不少出色的恐怖游戏,如回归初心的《生化危机7》以及全方位恐怖升级的《逃生2》,与前两部作品相比,《恶灵附身2》更像是对玩家进行了妥协,至少这一次并没有把最大的精力放在游戏恐怖气氛的营造,转而更像是一个动作冒险游戏。再配上拙劣的叙事手段,让《恶灵附身2》空有“恶灵附身”的名,而缺乏了游戏最重要的核心内容。而最近,三上真司最新的作品《幽灵线:东京》也发布了预告,这不禁让玩家们又开始念起了《恶灵附身3》。由衷希望三上真司未来能亲自操刀《恶灵附身3》而不是二代这样“另起炉灶”的次品。
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