黎明杀机是进化的换皮游戏吗

北京青春痘医治医院 http://news.39.net/bjzkhbzy/210620/9084445.html

极速过气传说

这位大佬说的《进化(Evolve)》,如果不是真的来自另一个时空的话,那么指的应该是TurtleRockStudios在制作的那款了。

TurtleRock工作室也就是俗称的龟岩组,最知名的作品还是要数已经近10年前的《求生之路(Left4Dead)》。就在L4D2面世不久,此前收购了龟岩组的V社调整结构,龟岩被关停,大约十名员工前往了西雅图入职V社,剩下的人则在工作室创始人带领下原地重起炉灶。

复活后的龟岩组投靠了发行商THQ,并启动了一个以CryENGINE3作为开发引擎的新项目。然而好景不长,2年后游戏还没做完,THQ就先破产了,龟岩新游戏的发行权被转售给了Take-two。

又过了两年,这款游戏终于问世,被交由THQ旗下的2K发行。然而由于2K极其鱼唇的发行策略——给一个款主打线上联机模式的游戏定下了60刀这样顶级3A游戏的售价,并且很快就发布了大量额外氪金DLC。于是这个一度极受瞩目的游戏在极短的时间内就胡萝卜(flop)了。

好,聪明的小读者们一定已经猜到了,这里提到的这个过气游戏就是《进化》本尊了。

说完了背景,接下来就是紧张刺激的玩法介绍环节了。

《进化》的故事设定有点儿类似《星船伞兵》(就是电影《星际舰队》的原著),讲的是未来人类到一颗原始星球上殖民开荒。但这星球上冒出了可以通过吞噬其他生物来快速进化的怪物,玩家的任务就是带着各种高科技装备组成四人小队去猎杀它们。

看了截图就知道,这是个FPS(第一人称射击)游戏,玩家能携带四种武器,子弹无限,但使用一段时间后会需要冷却充能。因为环境是设定在引力比地球小的外星而且还配备有反重力装备,所以猎人可以一蹦三尺高(上图就是跳起来后的视角),算是游戏的一个特色,有时候恍惚间我会觉得自己在打《Quake》。

玩家们组成的四人小队成员也各有分工:一个负责输出的dps,一个负责救援的奶,一个牵制怪物的控场和一个负责buff队友debuff怪物的辅助。不同定位下还有不同的人物可选,携带了不同武器(技能)。

猎人每过一段时间可以使用囚笼,把怪物限制在一定区域内正面交锋。然后团队共享三次猫车…我是说复活机会,在团灭前猎杀怪物成功就算取胜。

OK,到这里的话,《进化》看起来也不过是一个FPS版本的怪物猎人,但这游戏最大的噱头的嘛,大家现在肯定也都猜得到了——怪物也是由除小队四人外的另一名玩家扮演的。

怪物玩家同样有几个角色可选,也同样携带四种技能,但具体的玩法就和猎人大相径庭了。

怪物玩家处于第三人称视角,视野要比猎人玩家更好;但相应的也失去了高跳能力,只能攀岩了(有特殊飞行能力的怪物除外)。

在游戏一开场,怪物是完全没法和猎人正面抗衡的,要做的就是东躲西藏去打野,吞噬其他小动物来获得护甲和能力,而且吞噬了一定数量之后,怪物会进化,各项能力提升,这时候就可以跟猎人五五开了。而继续找机会去打野的话,还能继续进化到第三阶,达成的话那就是翻身农奴把歌唱,开始怪物“猎”人了。

这游戏的大致玩法就是这样,应该讲看起来还是很美的……然而实际吃起来那就是相当shi了,平衡性可以说是一天世界一塌糊涂:对于猎人一方而言,团队分工实在是太过明确,不论是追踪还是正面怼,基本碰上一个拎不清的那就没法执行任何有效战术了;而怪物那边则只要猥琐发育到后期就能碾压对面。

这也是游戏迅速糊了的一个重要原因。

年时候趁着Overwatch风头正劲,2K把《进化》改成了免费游戏并改名曰《EvolveStage2》,想要焕发第二春。

当时也确实一度达到玩家峰值,同时在线人数突破了5万人。

但2K的另一番鱼唇操作——画质阉割、清空老玩家成就点等等,游戏的平衡性却没能得到改善,这下新血液留不住,老玩家倒是进一步被赶跑了。

于是这游戏迅速地再一次糊地,如今的日均在线数大概在左右。

而龟岩组则在VR元年全情投入了VR游戏的制作,目前也还在进行中……

是鹿还是马啦!?

要讨论《进化》和《黎明杀机》本质上究竟是不是同一物种,那么我们也得提一下《黎明杀机》的玩法是吧。

《黎明杀机》的制作商BehaviourInteractive(简称bE)是加拿大最大的独立游戏制作商,地位大概相当于加拿大的波兰蠢驴(CDproject),前身成立于年(比龟岩组早10年),开发经验相比之下也更丰富。

黎明杀机的故事背景是一个邪恶的祭祀仪式,玩家可以扮演四名人柱力…我是说被用作祭品后补的求生者中的一员,共同合作启动(求生者人数+1)台发电机来逃出生天(求生者处于第三人称视角):

也可以扮演追逐这些人柱力把他们统统挂钩子上给献祭了的屠夫(屠夫处于第一人称视角):

好,那么我们现在可以来验证眠眠大佬的说法了:

《黎明杀机》是4V1模式,《进化》也是4V1模式《黎明杀机》的双方玩家有视角区别,《进化》也有视角区别

显然得证:“《黎明杀机》只是把背景换了一下,内核是一模一样的”。

才怪……一模一样个鬼好么!

我们姑且不谈两个游戏里玩家的视角差异正相反,也不谈《黎明杀机》还是不是个射击游戏。《进化》里的玩家的目的是将对方击毙,整个游戏的高潮都在于正面交锋;而《黎明杀机》的求生者玩家玩儿的就是避免正面冲突。

这根本就是核心玩法的差异。

而眠眠大佬口中所谓“只是换了一下”的背景。恰恰就是这个背景决定了两款游戏中角色设计的截然不同。《黎明杀机》中的角色不能飞檐走壁,也不能使用各种酷炫技能,行动臃肿、缓慢……这都直接影响了游戏的节奏和气氛。

另外,《进化》中可以通过“吞噬”来赋予角色在单局游戏里的成长,这是游戏非常核心的部分,甚至说这就是《进化》之所以叫进化的原因。而这在黎明杀机里是没有的。这体现的是bE和龟岩在对于“非对称”玩法的设计思路完全不同。

还有一个细节,在游戏的待机模式下,《黎明杀机》中的屠夫玩家可以看到求生者玩家的人员配置,而求生者一方是看不到屠夫的。这可以说是《黎明杀机》对于“非对称”的一个非常有特色的表现,这在《进化》也是完全没有的。

而且我并不觉得上述这些差异是一般玩家所无法体会到的。所以我认为,要么眠眠大佬自己没玩儿过《进化》,要么他以为知乎上除了他没人玩过。

但我奇怪的是,他究竟为什么要做这种事呢?

找头好点儿的鹿

其实吧,如果一定要给《黎明杀机》也淋上一盆“笑什么笑,你也不是原创”的污水的话,倒不是找不到靶子。那就是《DAMNED》:

说实话这游戏对于不玩儿恐怖游戏的我而言真的已经相当恐怖,而且因为已经鬼服了所以只能自己看个房间当鬼让我觉得更加恐怖了……但我还是鼓起勇气进游戏去截图了,希望大家能感受到我这颗热诚的心。开玩笑的。

Damned是年发行的,当时其实在主播圈也小火过一阵。同样是五个玩家参与,四个人扮演求生者满屋子找钥匙开门逃生,另一名玩家扮鬼来吓(sha)唬(guang)他们。不同的鬼有不同的特性,比如有的可以放置让求生者玩家发出声音暴露位置的陷阱。而求生者玩家是看不见鬼的,只能听到鬼弄出的各种声音来判断大体位置。当鬼离得很近时会听到心跳声。

看见没有?实锤!

一样是4V1,一样是一队逃生一队追杀,一样是求生者几乎完全无法反制追杀方,一样是追杀方有可以放置陷阱的角色,甚至一样是恐怖题材的故事背景!实锤!是换皮!

——大概也就眠眠大佬能得出这种结论了。

Damned里鬼和求生者之间的对抗元素要比《黎明杀机》更少,随机性也更多,因此几乎不存在什么具体的战略,双方的交锋更多是在心灵层面互相吓唬。换而言之,这已经很难说是什么对抗游戏了,而更接近聚会游戏(partygame)。不过若是一定要归类的话,比起《进化》,《黎明杀机》显然还是要离《Damned》更近。

但是,不论是对比《进化》还是《Damned》,甚至是同一档期的《十三号星期五》(但这个连参与人数也不一样了,当然设计思路也很大不同),如果非要给《黎明杀机》扣上个“换皮”的帽子的话,那么《第五人格》这样玩法照搬地图照描人物技能设计都雷同的恐怕就称得上“克隆”了,又何来自称“原创”的勇气呢。

小议“非对称对抗”

“非对称对抗游戏”的概念其实早就有了,根本不是什么新鲜事,一般被称作“asymmetricalmultiplayergame(不对称多人游戏)”,在网易和bE的联合公告英文版里也是这么用的。

而最知名的非对称对抗游戏则要数——

《战地》和《使命召唤》。是不是有点意外?

Category:Asymmetricalmultiplayervideogames

当然在这个游戏类型的发展中,“非对称”被逐渐细化,不止是目标,连玩家的能力、人数也开始发生改变。比如《进化》其实就是龟岩组对于L4D的对抗模式(一方扮演使用武器的人类一方扮演有特殊能力的感染者)里汲取的灵感。

这就让网易面临了一个矛盾:本来强调“非对称对抗游戏”这个概念是为了分散火力——别光说我们抄《黎明杀机》的玩法,这本来是个游戏类型;但是如果真让大家了解了什么是asymmetricalmultiplayergame,大家就会问:“人家都各长各样,怎么就你和杀鸡长那么像!?”

于是网易想出了一个法子,偷天换日生造了一个新词:AsymmetricalBattleArena(ABA),美其名曰:非对称性对抗竞技

这套操作大家是不是似曾相识?

上一个玩这手的游戏最终确实大红大紫了。但是那种自己身上不干净就往别人身上泼脏水的事我觉得还是少干为妙比较好吧,毕竟真的有点缺德。



转载请注明:http://www.abuoumao.com/hyfz/3303.html

  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章: 没有了
  • 网站简介| 发布优势| 服务条款| 隐私保护| 广告合作| 网站地图| 版权申明

    当前时间: 冀ICP备19029570号-7